こちらのページではPS5 リターナルに出てくる「武器一覧」また「その武器に付属する可能性のあるスキル一覧と効果」をまとめています。
私自身でも「リターナルの武器・スキルの一覧」を探したのですが、あまりそういったページがなかったので作成しました。
おそらくここに載っている以外にも武器とスキルの組み合わせがまだあると思いますので、発見次第随時更新していく予定です。
また、一部の項目は記録漏れのため一時的に空白となっていますがご了承ください。
2021/05/28追記
結構な回数クリアしているのですが、まだまだ初見のスキルが出てきて驚きます。そして使い勝手が一新されていくのがとても楽しい。
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リターナル セカンダリファイア・効果一覧
ヴォイドビーム | 長期離ビームを放つ。1体の敵に当て続けることで継続的にダメージを与えることができる。 |
キルサイト | 照準を合わせる際にズームして弱点が狙いやすくなる |
シールドブレイカー | 敵のシールドを破壊してダメージを与える。 |
ショックストリーム | |
テンドリルポッド | 敵に付着して継続的にダメージを与える触手を発射する。 |
ドゥームブリンガー | 大型のエネルギー球体を発射する。軌道付近にいる敵にダメージを与え、着弾時に爆発。チャージすることでダメージが増加する。 |
トラッカースワーム | 標的を追尾する昆虫型生物の群れを発射する。 |
マイン | |
ブラストシェル | 着弾時に爆発する。 |
ホリゾンタル・バラージ | 横方向に広がる散弾状の発射体を放つ。 |
ヴォイドビーム
キルサイト動画
テンドリルポッド動画
シールドブレイカー動画
ショックストリーム動画
ドゥームブリンガー動画
トラッカースワーム動画
バーティカル・バラージ動画
ブラストシェル動画
ホリゾンタル・バラージ動画
リターナル 武器・基礎効果・スキル一覧
こちらではリターナルに出てくる武器の種類・基礎効果・スキル一覧を載せています。
基礎効果は武器それぞれの基礎的な効果です。
拾った段階で3項目ある能力値がランダムに振り分けられています。プレイヤーの武器熟練度に比例して振り分けのトータル値が上がっていきます。
スキルに関して
スキルは100%になって初めて実装される。またスキルの習得度は倒れたり武器を変えても引き継がれる。
現在一部のスキルはレベル3まで成長することを確認しています。もしかしたら全てのスキルがレベル3までいくのかもしれません。
コイルスパイン・シュレッダー
コイルスパイン・シュレッダーの基礎効果
- ボーナスダメージ
- リロード速度
- チャージ中の移動速度
コイルスパイン・シュレッダーにつく可能性のあるスキル一覧
アドレナリンディスク | 発射体が敵に当たるたび、一定確率でアドレナリンが上昇する。 |
エキスパンディング・シャード | 発射体の飛距離が延びるほど、そのサイズが大きくなり、ダメージが増加する。 |
ツイン・ディスク | |
ネゲーティング・ディスク | 発射体が敵の発射体を破壊する。 |
ビッグチャンバー | 発射体の残弾数が増加する。 |
リターゲット | 発射体が標的に着弾した後、更に別の敵を狙う。 |
強化チャージ | チャージすると発射体のダメージが上昇する。 |
スプリッティング・ディスク | 発射体が敵に直撃した後、3つに分離する。 |
コイルスパイン・シュレッダーの特徴
単発高火力の武器。
初期は弾数一発と、男気に溢れる。
残弾数が増えるスキル「ビッグチャンバー」は弾数が1から2に変わるだけかーい!と思いきや「当てやすくなる」「2連続で当てて大ダメージを与える」等、意外に使い勝手が変わる。
リターナルは武器の成長で使い勝手が変わるのがとにかく楽しい。
パイロシェル・キャスター
パイロシェル・キャスターの基礎効果
- ボーナスダメージ
- 爆発範囲
- 爆発までの時間
アンチグラビティ・プロジェクトル | 発射体の飛距離が延び、速度も上昇する。 |
サブ・プロジェクトル | メインの発射体と共にサブの発射体が生成される。 |
シーキング・フレア | 爆発時に自動追尾型フレアが飛び出す。 |
スティッキー・ボーナス | |
シマリング・エクスプロージョン | 付近の敵にもダメージを与えながら爆発する。 |
セカンダリ・エクスプロージョン | 発射体が2回爆発する。 |
バウンシー・プロジェクトル | |
ビッグ・チャンバー | 発射体の残弾数が増加する。 |
ホロウシーカー
ホロウシーカーの基礎効果
- ボーナスダメージ
- 発射体の反応性
- 安定性
ウェーブ | 連射時、発射体と共に強力なウェーブを発射する。 |
セレイト・プロジェクトル | 発射体が継続ダメージを発生させる。 |
ポータル・ビーム | 付近の敵へビームを放つポータルを生成する。 |
ホロウシーカーの特徴
残弾数が多く連射速度が速いため、弾をばらまいて戦える武器。
使い勝手が良いが一発一発が弱いため、HPの多い的には火力不足感もある。
ポータル・ビーム取得後は火力がUPし、またポーテル出現中は逃げに専念しつつ敵にダメージを与えるため運用法が大きく変わる。
ポータルを最初に使ったときは「敵からとんでも無い攻撃受けてる!?」と勘違いするも「あれ、俺のじゃね?」と気付いた時の感動は半端ない。
ポータル自体のデメリットとしては、勝手に遠くの敵にも攻撃して倒してしまうこともあるため、オボライトを取り逃してしまうケースがある。
タキオマティック・カービン
タキオマティック・カービンの基礎効果
- ボーナスダメージ
- オーバーヒート・リミット
- 発射体の速度
アクセラレート | 敵を倒すと、一定時間ダッシュのクールダウンが短縮、射撃の連射速度が上昇する。 |
アーマー貫通 | 発射体が敵を貫通する。また物体の表面に当たると反射する。 |
ドレインラウンド | 射撃が命中すると、一定確率でスーツ耐久度を修復する。 |
ハイキャリバー | 連射速度が低下する代わりに、ダメージが増加する。 |
ハイパーアキュレート | 射撃精度とリコイルが大きく上昇する。 |
ペイロード・ラウンド | 倒した敵の死体から複数の小型爆弾が生成される。 |
ライジング・ピッチ | 武器トリガーのホールド時間に応じて発射速度が上昇する。 |
レジスタント | 防御力が増加する。 |
タキオマティック・カービンの特徴
ホロウシーカーと似ているが残弾数が少なく・連射力に劣る。
攻撃命中時に一定確率でスーツ耐久度を修復するスキル「ドレインラウンド」がかなり使いやすい。
その効果は「体力回復」よりも「最大体力のアップ」に真価がある。
リターナルの体力回復アイテム「シルフィウム」は、プレイヤーの体力MAX時に「レジン(最大体力UPアイテム)」に変化するという特徴がある。
そのため「体力MAX時」はレジンの入手機会が多いため、少量の回復をアイテムなしで賄えるのは非常に大きい。
ドレインラウンドはボス戦での体力回復も有効だが、タキオマティック・カービンを使用すると長期戦になりがち。
一度撃破して慣れたかな、と思ったボスは他の武器でも挑戦してみてほしい。
ドレッドバウンド
ドレッドバウンドの基礎効果
- ボーナスダメージ
- 発射体の速度
- 発射体のリターン速度
エキスパンディング・シャード | 発射体の飛距離が延びるほど、そのサイズが大きくなり、ダメージが増加する。 |
スタガー | スタガー(スタン)効果が上昇する。 |
リターニング・ダメージ | 発射体がリターン時にもダメージを与える。 |
ドレッドバウンドの特徴
「発射した弾が戻ってくるという」ブーメランのような効果のある武器。
「弾数が少ないが弾切れが起きない」という特徴がある。
敵に当たった時点で戻ってくるという特性上、敵に当て続けることで戻りが早くなり、接近戦では爆発的な火力を発揮する。
しかし敵がいないところに撃った場合には戻ってくるのが遅くなってしまう。
全弾を遠くに発射してしまった場合には「弾が戻ってくるまで何もできない」といった状況になる。
そのため解放空間された空間などで「上方に撃って外した時」のリスクが大きい。
対策としては壁を挟んで敵を撃つ、ジャンプして下に向けて撃つなどでデメリットを減らすことができる。
大型の敵や地上の敵、接近することができる敵には相性が良いが、空中の敵や広い空間で距離を取る必要のある敵やボスは苦手。
ロットグランドロバー
ロットグランドロバーの基礎効果
- ボーナスダメージ
- チャージ・ブースト
- 拡散範囲
コースティックロット | 発射体が継続ダメージを与える。 |
テンドリル・ロット | 液溜まりから蔓が伸び、敵にダメージを与える。 |
デュラブル・ロット | 液溜まりの残留時間が増加する。 |
トレイリング・ロット | |
バウンシングロット | 発射体が破裂する前にバウンドする。 |
ビッグチャンバー | 発射体の残弾数が増加する。 |
プロテクティブ・ロット | 液溜まりに入ると防御力が増加する。 |
ポータル・ロット | 液溜まりで敵が死ぬと、発射体を放つポータルが生成される。 |
ロットグランドロバーの特徴
エレクトロパイロン・ドライバーと同じく、当たった敵に継続ダメージを与える武器。
エレクトロパイロン・ドライバーに比べて弾が当たった際のダメージが大きいが、弾数は1発と少ない(スキルで増加)
その辺はパイロシェル・キャスター同様、発射体の残弾数が増加する「ビッグチャンバー」で使い勝手が大きく変わる。
継続ダメージも大きく、初期のドローンなら1発当てれば倒れるまで削り切ってくれる。
エレクトロパイロン・ドライバー
エレクトロパイロン・ドライバーの基礎効果
- ボーナスダメージ
- 発射体の速度
- パイロンの残留時間
シルフィウム・エクストラクター | |
ストリームライン・チャンバー | |
ビッグ・チャンバー | オーバーヒートするまでの上限が増加する。 |
フィニッシャー | 敵の体力が低いと、拘束ダメージが増加する。 |
プロテクティブ・パイロン | パイロンの近くにいると防御力が増加する。 |
パイロン・ウェブ | すべてのパイロンを蜘蛛の巣上に一斉発射する。 |
エレクトロパイロン・ドライバーの特徴
雑魚にボスにと便利で優秀な武器。
弾除けが基本のリターナルで「とりあえず撃って逃げに集中」という動きでも、その間ダメージを与えられるのが大きい。
ボス戦に詰まった方は一度この武器で挑戦してみてほしい。
多くの敵との戦い時「適当な壁や地面に打ち込んでおいて逃げる」などの戦法もおすすめ。特に飛行系の移動阻害に利用したりもできる。
弾自体が当たった際のダメージは小さいが、打ち込んだ後の継続ダメージが大きい。
そのため基礎効果「継続時間」も与ダメージに重要な要素となる。
多くの弾を一斉に放つスキル「パイロンウェブ」は、残弾数は著しく下がるが継続ダメージが大きく伸びる。
サーモジェニック・ランチャー
サーモジェニック・ランチャーの基礎効果
- ボーナスダメージ
- 爆発範囲
- リロード速度
オボライト・マグネット | |
イージー・トゥ・ユーズ | |
サーマイト・ロケット | 発射体が継続ダメージを与える。 |
スナブノーズ・バレル | 射撃精度が低下する代わりに、ダメージが増加する。 |
チャージング・ショット | |
ピアーシング | 発射体が敵を貫通して、他の敵にダメージを与える。 |
ビッグ・チャンバー | 発射体の残弾数が増加する。 |
フルオート | |
レプリケイティング・ヒット |
スピットモウ・ブラスター
スピットモウ・ブラスターの基礎効果
- ボーナスダメージ
- 有効範囲
- スタガー効果
アシッド・クラウド | 倒した敵が酸の気体を残す。 |
エクスプローシブ・スピット | 発射体が着弾時または一定の距離を飛んだ後に破裂する。 |
クリティカル・スタガー | |
スラッグ・ショット | |
ナロー・モウ | 発射体の拡散範囲が狭まる。 |
バックスプラッシュ | 発射体が全て標的に命中すると、高確率でオーバーヒートが軽減される。 |
ラピッド・スピッター | 射撃がフルオートになる。 |
ワイド・モウ | 発射体の与えるダメージが増加するが、拡散範囲が広くなる。 |
スピットモウ・ブラスターの特徴
ショットガンタイプの武器で残弾数が少ないという特徴がある。
弾が広がってしまうワイド・モウがついている場合、遠くに敵がいる場合やボス戦ではかなり使いにくい。
1番の特徴は基礎効果にスタガー効果(スタンさせやすい)が付いていること。
他武器に比べて大きく敵をスタンさせやすいため、たまに使ってみると思いの外戦いやすいなんてことも(わたしです)
射撃がフルオートになる「ラピッドスピッター」が付いていると、連射間隔が大幅に短縮され大きく使い勝手が変わる。
改造サイドアーム SD-M8
改造サイドアーム SD-M8の基礎効果
- ボーナスダメージ
- オーバーロード後の残弾
- 連射速度
シュラプネル | 発射体が低確率で着弾時に破裂する。 |
セレイト・プロジェクトル | 発射体が継続ダメージを与える |
バースト・ファイア | リコイルが増加する代わりに、1回の射撃で複数の発射体を放つ。 |
リコシェ | リコシェ |
ヒット・リロード | 射撃が命中すると、一定確率で瞬時にリロードが完了する。 |
ラピッド・スピッター | 射撃がフルオートになる。 |
ピアーシング | |
チャージング・ショット | |
ホーミング・ミサイル |
改造サイドアーム SD-M8の特徴
初期装備の武器。
クセがなく使いやすさはあるものの、ダメージが伸びにくい
バースト効果LV1で3点バースト効果になるが、人によってはかなり使いにくいのでは。
まとめ
リターナルの武器はスキルによって使い勝手が大きく変わります。
使いにくいと思っていた武器が一つのスキルで大化けすることが多いです。このゲームの1番の魅力だと思います。
そしてリターナルをやり込んでいてローグライクゲームというよりはやればやるほどにキャラが成長していく「ハックアンドスラッシュゲーム」に近い気がします。
リターナルは多くのスキルを解放していくことで「武器取得時の強さ」が大きく変わるため、やり込めばやり込むほど難易度が下がっていきます。
「ゲームは面白そうだけど自分にはクリアできなそう」という方も 是非チャレンジしてみてほしいゲームです。